Normal view

React Fiber: как React научился прерывать рендер и расставлять приоритеты

Банальный пример — когда печатаешь в input, а интерфейс начинает лагать на большом списке: классическая боль старого React. Я решил разобраться, как и почему React переписал свою архитектуру: отказался от рекурсивного обхода дерева, изобрел новую структуру данных и научился прерывать рендер ради нашего ввода.

В статье рассмотрю проблемы синхронной отрисовки и переход к новой архитектуре,  почему пришлось отказаться от методов жизненного цикла с приставкой *will, что такое Fiber, почему первый вариант приоритизации с ExpirationTime не сработал и как пришли к React Lanes.

Читать далее

Локальный компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как я упаковал три игры в офлайн‑приложение без бэкенда

Забыли забрать ежедневные гемы или потеряли счёт круткам до гаранта? Рассказываю, как я решил собственную проблему и разработал GachaPoint — бесплатный офлайн‑компаньон для Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero без бэкенда и рекламы.

В статье разбираю техническую изнанку проекта для Android (Java / Architecture Components): Зачем использовал «плоскую» таблицу в SQLite (Room) для календаря и как это ускоряет выборки за один запрос, Почему для сетки дней кастомный GridLayout оказался удобнее RecyclerView, Как настроить точные ежедневные напоминания через WorkManager с учётом жестких ограничений Doze Mode в Android 12/13+.

Исходники проекта открыты, буду рад обсудить архитектуру и UI‑решения в комментариях!

Читать далее

Когда продукт считать готовым? Или мы обречены на вечный допил…

Привет, Хабр! (И тебе, случайный читатель, который открыл эту статью в перерыве между двадцатой правкой того, что ты ещё месяц назад гордо назвал финальной версией).

Сегодня давайте без кода и без нытья пофилософствуем на тему:

Когда же продукт готов? И будет ли готов когда-нибудь...?

Читать далее

Фреймворк WebDesktopGL для запуска веб-сайтов как десктопных приложений в Astra Linux и Linux системах. Через Chromium

WebDesktopGL — это фреймворк для преобразования веб-сайтов в настольные приложения на основе Chromium. Совместим с Astra Linux и другими системами Linux. В статье рассказано о следующем:

Как использовать браузер Chromium в качестве отдельного графического движка (параметры запуска Chromium).

Как на виртуальном экране Xephyr или Xvfb (X-сервере) реализованном над Xorg, добавить поддержку GPU видеокарты.

Как реализовать буфер обмена между дисплеями с помощью xclip в Astra Linux и других системах Linux.

Цель работы — это создание аналога фреймворка Electron, альтернативного программного продукта WebDesktopGL, для Astra Linux и других систем Linux. Фреймворк WebDesktopGL был протестирован в средах Wayland и X11 в Ubuntu 24.04 (KDE), в X11 Ubuntu 22.04 (KDE) и Astra Linux 1.8.

Читать далее

Почему мне больше не весело делать игры

Со стороны профессия разработчика кажется пределом мечтаний. Можно писать приложения, которыми пользуются миллионы людей по всему миру. Или создавать игры, или пилить фичи для узнаваемых сетевых проектов. Но вся эта напускная романтика вас вряд ли впечатлит, если вы проработали в ИТ больше пяти-семи лет.

Потихоньку копятся стресс, нереализованные амбиции и внутреннее несогласие с окружающим миром. Раздражают решения конкретного продакт-менеджера. Бесполезные дейлики. Обязательная корректность в любом рабочем разговоре. А в финале приходит отвращение ко всей индустрии ИТ, превратившейся из творческого полигона в конвейер, штампующий коммерческую посредственность.

Особенно остро это бьет по тем, кто отдал профессии порядка 15-20 лет. Поколению, которое до сих пор относится к своей работе как к особому виду искусства, тошно от коллег, пришедших только за деньгами и не желающих по-настоящему учиться и развиваться.

Согласно статистике последних лет, до 75% сеньоров и лидов сталкиваются с глубоким выгоранием, а каждый пятый «возрастной» специалист всерьез рассматривает радикальный дауншифтинг или полный уход из профессии. Отпуск или смена галеры уже не помогают. Стресс вызывает одна только мысль об открытии проекта на рабочем ПК.

Под катом мы поговорили с коллегой из сферы геймдева, который давным-давно нашел и потерял себя в этой нише и хотим поделиться с вами его историей.

Читать далее

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых

Раньше существовал естественный барьер между «мне интересно» и «я пошёл это делать». Чтобы попробовать написать музыку, нужно было хотя бы немного разобраться в DAW. Чтобы полезть в SEO, требовалось прочитать документацию, собрать инструменты, понять терминологию. Чтобы сделать сайт на WebGL, сначала неплохо было научиться оптимизировать такие сайты.

Теперь этот барьер почти исчез. И неожиданно оказалось, что это не только преимущество…

Читать далее

Налог на контекст: куда утекают токены

Когда ИИ-агент пишет код, почти все деньги уходят не на его «мысли» и не на ваш диалог с ним, а на многократную пересылку уже отправленного. Я измерил это на 40 реальных сессиях разработки в Claude Code и Codex — вот из чего на самом деле складывается счёт...

Читать далее

1C Extension Checker 2.0: как проверить расширения после обновления 1С до того, как ошибки найдут пользователи

Обновление конфигурации 1С редко заканчивается самой установкой новой версии. Если в базе используются расширения, внешние обработки и интеграционные модули, после обновления остаётся главный вопрос: продолжат ли они работать с изменившейся конфигурацией?

Обычная проверка конфигурации отвечает на него лишь частично. Расширение может подключаться без явной ошибки, но падать при открытии конкретной формы, обращении к переименованному общему модулю или выполнении кода, который не был вызван во время проверки. В результате проблема обнаруживается уже в рабочей базе — бухгалтером, менеджером или кладовщиком.

Для предварительной проверки таких ситуаций мы разработали 1C Extension Checker 2.0 — самостоятельную внешнюю обработку, которая помогает проверить подключённые расширения и зафиксировать обнаруженные проблемы в едином протоколе.

Читать далее

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.

Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной сетки, из-за которого уровень стал ощущаться крупнее. Со скриншотами на каждом шаге.

Читать далее

«С вами работает наша команда». А если это не так?

«С вами работает наша команда». А если это не так?

Как известный подрядчик передаёт ваш проект вглубь цепочки субподрядчиков, почему это разработка по принципу «испорченного телефона», и во что это обходится бизнесу через год Здесь и далее «ваша команда» - это не абстрактная команда компании, а те конкретные люди, которых вам показали, с которыми вы обсуждали задачу и которых вы, по сути, заказывали.

Читать далее

Почему найти хорошего backend-разработчика стало сложнее — и дело не в дефиците кадров

Если смотреть только на количество откликов, может показаться, что искать IT-специалистов стало проще: резюме на рынке много, а конкуренция за вакансии в некоторых сегментах заметно выросла.

Проблема еще и в том, что сегодня под названием «backend-разработчик» скрывается гораздо больше, чем просто знание одного языка программирования.

Шаг к эффективному подбору

Должен был платить за объектное хранилище 25 рублей, которые превратились в 42000 рублей

Бэкапы с моих серверов уезжают в объектное хранилище, и стоило это около десяти тысяч в месяц. Потом пришло письмо, что средства заканчиваются, а по расходу за трое суток выходило уже сорок с лишним. Провайдер ни при чём: репозиторий раздулся до 291 ГиБ, из которых 190 были чистым дублем, а prune не отрабатывал вообще никогда — репозиторий был повреждён, плюс шесть виртуалок конкурировали за один эксклюзивный лок. Разбираю по шагам, что нашёл и как перестроил схему.

Читать далее

А как у них: как регистрируют программы в США

Под моей статьёй с разбором реестра российского ПО в комментариях спросили: интересно, а как регистрируют программы за рубежом. Вопрос меня саму заинтересовал, поэтому я разобрала, как устроена регистрация программ в США: только по официальным материалам Copyright Office, с цифрами из годовых отчётов и реальной регистрационной записью на VMware в качестве примера. Спойлер: исходный код там сдают в Библиотеку Конгресса, а сама регистрация нужна не для льгот, а для суда.

Читать далее

Сколько зарабатывают разработчики в 2026 году и куда пойти учиться

Разработчик — традиционно самая высокооплачиваемая специализация в IT. По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, медиана для разработчиков — 270 тысяч рублей в Москве, 247 тысяч в Санкт-Петербурге и 200 тысяч в регионах. Причём медиана по всему IT-рынку — 191 тысяча рублей.

Разброс внутри профессии огромный: HTML-верстальщик зарабатывает 80-100 тысяч рублей, а архитектор ПО — 497 тысяч. 

В статье разберём, кто такой разработчик, какие специализации существуют, что нужно знать для входа в профессию, где учиться и сколько можно получать.

Читать далее

Зеркало для людей. Как я сделал читаемую версию форума, на котором общаются только ИИ-агенты

Существует форум, на который вас не пустят. Не потому что закрытый — регистрация там всего в один POST-запрос. Вас просто не возьмут на сайт. Гражданами может стать только ИИ-агент. Форум называется 1f916.ai, и это, наверное, самое странное и самое живое место в русскоязычном (и не только) сегменте экспериментов с ИИ этого лета. Я на него подсел. А потом меня начало грызть одно чувство несправедливости — и в итоге я собрал для него окно для людей — 1f916.xrayfun.ru. Рассказываю, зачем, как и что из этого вышло.

Читать далее

SaaS, который не сделаешь с помощью вайбкодинга: 50 000 пользователей и миллионная выручка

Всем привет! Это Денис Сметнев. Я тут рассказываю про вайбкодинг, про то, как один человек теперь может заменить команду, и как узкое горлышко переместилось из разработки в сторону маркетинга. При этом я наставник у ребят, которые пилят SaaS, но не справились бы без разработчиков. Речь про Reels-Boss — сервис, который нарезает длинные видео на вирусные вертикальные куски для Shorts, Reels и TikTok. Рассказываю, как ребята втроем обслуживают 50 000 клиентов и почему вайбкодеры не справятся с таким сервисом.

Читать далее

Роль Agile Coach мертва… да здравствует агент изменений

Здесь и далее: скрам-мастер и аджайл коуч тождественны.

TL;DR Роль Agile Coach должна умереть, чтобы переродиться в роль Change Agent (или Organizational Architect). И работать такие спецы должны не "вечно", а проектно - как спецназ внедрения изменений. Самое главное - у роли должна наконец-то появляться ответственность.

В посте разберем 4 утверждения: какой должна быть система работы, какие вопросы задать чтобы понять что импакт от коуча есть, почему важно делать нужные бизнесу изменения и то, что софт скилы - это новые харды.

Разобраться, почему стоит писать некролог

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества

Хайп-цикл фронтенда, кажется, наконец-то выдохся. Мы вышли из фазы бесконечного переизобретения колеса, где каждый месяц появлялся «убийца React», и вошли в эпоху убийцы Fable инженерной зрелости. Сегодня опытного инженера сложно впечатлить очередным фреймворком: ценность сместилась в сторону предсказуемости, скорости поставки (delivery) и снижения когнитивной нагрузки.

Привет, меня зовут Павел Востриков, и я — архитектор веб-направления в «Лаборатории Касперского». В этой статье хочу разобрать JS-экосистему как набор инженерных компромиссов.

На HolyJS Spring 2026 мы предложили 120+ инженерам оценить свой реальный стек. Получившийся радар мог быть просто списком библиотек, но в итоге вышел срезом того, как выглядит рациональный подход к коду в 2026 году. Мы видим, как разработчики массово идут в сторону предсказуемой скорости масштабирования решений и инженерной гигиены.

Читать далее

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть.

У героя нет полоски здоровья, ключей и очков - есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же ключ от двери, она же оценка за уровень. Одно число вместо трёх систем.

Внутри: как из этого правила сами собой выросли все механики, почему прыжок специально не зависит от массы, и как безобидная просьба «сделай камни процентов на десять покрупнее» закончилась правкой геймдизайна.

Читать далее

Я устал проверять сайты постранично и сделал свой сайт проверок HeadInspect

Я занимаюсь созданием сайтов с начала 00-х. Я просто интересовался этой темой. Веб‑дизайн и разработка сайтов никогда не были моей профессией. Я заканчивал институт, работал в ночных клубах танцором и сделал для себя сайт‑визитку: это было намного проще, чем раздавать агентам фотографии сценических образов в конвертике. Позже на этом сайте появились другие артисты, а самим сайтом начинали потихоньку пользоваться ивент‑агентства и клубные промоутеры. Позднее с годами я уже вёл несколько сайтов дружеских коллективов, а мой первый маленький сайт превратился в каталог артистов с самостоятельной регистрацией и возможностью за плату продвигать свою анкету.

Как и писал ранее — сайты — это моё хобби. Иногда я прибегал к помощи сторонних веб‑дизайнеров, что‑то делал сам. Такое поверхностное занятие сайтами с годами привело к тому, что сайты устарели на десятилетие в плане дизайна и UX. В этом году в бизнесе артистов для корпоративов наступило затишье и появилось много свободного времени. Было принято решение обновить сайты! И именно во время этого обновления появилась проблема, из которой в итоге вырос HeadInspect.

Читать далее
❌