❌

Normal view

Manic Miner. Часть 1. История хита для ZX Spectrum 1983 года

Не так давно вышел новый движок SpecForge (автор Neil Wright) для создания платформеров на ZX Spectrum прямо в браузере. 

Для демонстрации возможностей Нил сделал на нем игру «Тобобобо идет домой». Чувак бегает по лабиринту с чудиками и собирает монетки, которые якобы рассыпала его жена. Ссылку дам в статье.

Я погонял. Итог: добротный платформер в стиле Manic Miner. Решил в будущем разобраться с SpecForge плотнее, и попробовать сделать на нем что-то посерьезнее TOBOBOBO. Вместе с этим пришла мысль изучить историю игры Мэтью Смита про шахтера Вилли и разобраться в особенностях кода. 

Чтобы материал не получился слишком длинным, я разбил его на две части.

Может, эта ретроспектива поможет тем, кто пробует писать игры для Спектрума, глубже понимать специфику платформеров 80-х.

LOAD ""⬛️

Тормозит? Полярный шаг в сторону сверхбыстрых линейных вычислений и антивирусов

Современная ИТ‑индустрия уперлась в итерационный тупик. Мы сжигаем гигаватты энергии на серверных фермах, забиваем ядра процессоров тяжелыми legacy‑алгоритмами сложности O(N²) и бесконечно плодим прослойки абстрактного софта. Как результат — интерфейсы и игры умудряются тормозить даже на мощном флагманском железе. Но что, если поток данных — это не просто мертвый набор байт, а физическое поле векторов давления среды?

В этой статье представлен полный разбор неделимого 4-элементного вычислительного конвейера, работающего по принципу децентрализованного сжатия хаоса на базе фрактальной формулы 2N+1. Весь контур — от считывания контекста до финального действия — спроектирован, оптимизирован и протестирован в консоли Termux на обычном Android‑смартфоне, доказывая: для реализации автономных сверхбыстрых систем безопасности и обработки медиапотоков больше не нужны датацентры.

Читать далее
❌