Normal view

Будущее приложений — без приложений

Всем привет. Я Михаил Харитончик, лидер продукта GenUI в Цифровом Ассистенте ГигаЧат B2C. Моя команда занимается генеративными интерфейсами: тем, как превращать ответ модели в понятную визуализацию, интерактивные элементы и полноценный пользовательский сценарий. И сегодня я хочу поговорить о будущем приложений. Точнее, о будущем, в котором приложений в привычном виде может вообще не остаться.

Этот текст про горизонт от нескольких месяцев до пары лет. В ИИ-индустрии даже полгода — практически геологическая эпоха: изменения происходят не кварталами, а итерациями длиной в несколько часов. Недавно я увидел, как Сэм Альтман репостит сообщение: кто-то обнаружил, что Grok при работе с агентом отдаёт исходный код. Прошло менее суток — и Grok CLI уже ушёл в open source. За происходящим в индустрии физически сложно успевать.

Визионерствовать на долгий срок в таких условиях сложно, поэтому поговорим о ближайшем будущем. Не абстрактном, а о том, которое начинается с обычного вечера после работы.

Читать далее

Планетарный резонатор: как работает накопитель энергии Уильяма Скиннера

Привет всем любителям физики и физического эксперимента! Сегодня мы поговорим о механике и физике прекрасного устройства -- планетарного резонатора. Устройство придумал американский изобретатель Уильям Скиннер. Он хотел обойти закон сохранения энергии и с помощью этого устройства получить на каждую вложенную единицу энергии двенадцать единиц на выходе. Сделать это ему конечно не удалось, зато получился эффективный накопитель энергии, использующий резонансную раскачку и закон сохранения момента импульса.

Читать далее

Отступы или скобочки? — Да

Спор «скобочки или отступы» старше, чем некоторые из его участников. У этого спора нет судьи и нет призового фонда, но есть ветераны и есть потерянные души, которые однажды написали end в Питоне и с тех пор не могут остановиться. Выиграть этот спор невозможно: стороны спорят о вкусах, а не о свойствах. Поэтому предлагаю - давайте закончим этот спор не победой, а разоружением.

Я написал маленькую утилиту, которая переводит исходный код Python между тремя синтаксисами: классические отступы, C-подобные фигурные скобки, S-выражения в духе Лиспа. Один и тот же quicksort, три вида:

Читать далее

Как определить CMS у 53 тысяч сайтов за один обход. И почему картина всё равно смещена

Задача была прикладная: мы переносим интернет‑магазины на свой движок и хотели понять, сколько в зоне .ru магазинов на каждой платформе и как их находить. Готовые сервисы вроде BuiltWith продают выгрузки по подписке, но нам нужен был воспроизводимый обход, который можно гонять когда угодно и по своим правилам.

Написали свой пробер, обошли 53 305 доменов и получили распределение платформ. Заодно собрали коллекцию ловушек, на каждой из которых успели ошибиться. Про них и статья — цифры без описания граблей мало чего стоят.

Читать далее

Ошибка вендора. Эффект Кобры

В Индии во времена британского колониального правления, губернатор Нью-Дели решил бороться с расплодившимися ядовитыми кобрами. Он назначил денежную награду за каждую принесённую голову змеи.

Что сделал прагматичный местный бизнес (партизаны)? Вместо того чтобы ловить диких кобр в джунглях, рискуя жизнью, люди начали массово разводить кобр в домашних инкубаторах, чтобы сдавать их британцам за деньги.

Когда правительство осознало, что деньги уходят миллионами, а змей меньше не становится, выплаты были отменены. Тогда индусы просто выпустили всех ставших бесполезными кобр из инкубаторов на волю. В результате популяция ядовитых змей в Дели увеличилась в несколько раз, а ситуация стала в разы хуже, чем до начала "эффективного менеджмента".

Читать далее

Кого на самом деле касается 1 сентября: не только ГИС, но и муниципалы, ОПК и операторы ПДн

Последние две недели ленту заливает одинаковыми заголовками: «с 1 сентября изменения для операторов ГИС». Формулировка удобная и неверная. Точнее, верная процентов на сорок.

Приказ ФСТЭК от 27.02.2026 № 60 переписал не сроки и не методы. Он переписал пункт 3 Порядка аттестации, тот самый, где сказано, к кому этот порядок вообще применяется. Когда меняют список адресатов, «изменения для операторов ГИС» превращается в неточность, из-за которой кто-то не прочитает документ, решив, что он не про него.

Читать далее

ВЕБИНАР | С чего начать наведение порядка в НСИ? Нормализация, MDM или интеграция — выбираем правильную стратегию

ВЕБИНАР| 23 сентября в 11:00| РЕГИСТРАЦИЯ

Часто компании начинают с одного направления, например, с нормализации данных или внедрения MDM, но впоследствии вынуждены возвращаться к уже выполненным этапам. Причина в отсутствии комплексного плана развития НСИ и понимания оптимальной последовательности работ.

На вебинаре 23 сентября в 11:00 эксперт SOFROS Яна Журавлёва покажет, как определить оптимальную последовательность внедрения решений в зависимости от текущего состояния данных, ИТ‑ландшафта и задач бизнеса.

На вебинаре разберем:
1. как понять, когда достаточно нормализации данных, а когда уже необходимо внедрение MDM;
2. в каких случаях начинают с интеграционной платформы DATAREON Platform;
3. почему параллельный запуск всех трех компонентов — самый рискованный, но при наличии плана и экспертизы — самый быстрый сценарий;

Вебинар будет полезен: руководителям и специалистам по НСИ, бизнес‑аналитикам и архитекторам данных, руководителям цифровой трансформации, ИТ‑специалистам, участвующим в проектах управления данными

Регистрируйтесь и забронируйте место заранее по ссылке
Количество мест ограничено.

Читать далее

211 761 товар в 1С: как мы перестраивали обмен с интернет-магазином под нагрузкой

Большой каталог сам по себе еще не делает интеграцию сложной. В нашем проекте интеграции сайта с 1С сейчас 211 761 позиция номенклатуры. Передать такой объем можно, вопрос скорее в том, сколько ресурсов и времени на это потребуется. Проблемы начинаются позже: когда данные нужно не просто выгрузить, а отобрать, обработать, регулярно обновлять и доставить в другую систему.

Проект работает на связке 1С:Управление торговлей + интернет-магазин на Bitrix. Источником основных данных остается 1С: там находятся номенклатура, склады, цены и остатки, а сайт в основном работает как витрина. В обратную сторону с сайта в 1С приходят заказы.

Изначально для этой связки использовали типовой обмен. Но проект развивался: появились дополнительные отборы и обработка данных, разные сущности стали требовать разной скорости обновления. В какой-то момент часть данных начала приходить на сайт с задержкой.

Мы не стали переписывать интеграцию целиком. Архитектура менялась постепенно, по мере того как в production проявлялось очередное ограничение. Сначала оказалось, что тяжелая полная выгрузка конкурирует с оперативными изменениями.

 Когда их развели по времени, уперлись в скорость обработки на стороне сайта. Когда начали разделять большой обмен на отдельные потоки, нашли bottleneck уже внутри 1С. Позже появились новые потребители данных, 1С:Шина и новый вопрос — как контролировать доставку при асинхронной передаче.

Ниже — этот путь в том порядке, в котором мы его проходили с командой ASAP.

Читать далее

Лес, клещи и сантиметровая точность, или Как мы помогали учесть каждый гектар

 До реализации этого пилота нам пришлось основательно погрузиться в тему клещей, эпидемиологической обстановки в нужном регионе и современных средств защиты. Звучит как начало триллера, но эта история с хорошим финалом.

Меня зовут Оксана Эйнеш, я руководитель направления «Высокоточное позиционирование в МТС». В этот раз мы с командой решили поделиться кейсом, который реализовали для одного крупного лесхоз-предприятия: как технологии высокоточного позиционирования помогают считать каждый гектар, контролировать вырубку и не спорить о границах землеотводов.

Читать далее

От закрытого.NET‑шлюза до Java/Kubernetes за 11 часов: production‑кейс агентной разработки

Я довольно активно использую ИИ в разработке примерно с конца 2024 года.

Наверное, многие слышали оценки в духе: «ИИ ускоряет разработчика на 20–30%». Возможно, для каких‑то привычных задач это и неплохая метрика.

Но недавно у меня случился кейс, который вообще плохо укладывается в эту систему координат.

За один очень плотный рабочий день — примерно 11 часов от идеи до боевого переключения — удалось исследовать закрытый Windows‑компонент, восстановить недокументированный бинарный протокол, разобраться с особенностями криптографии, написать совместимую реализацию на Java, сформировать регрессионный корпус из реального трафика, завернуть всё в контейнер, развернуть в Kubernetes, провести независимое ревью и переключить production.

И вот после такого слова про «+30% производительности» начинают казаться немного смешными.

Честно говоря, это пока самый впечатляющий кейс разработки с AI, который у меня был. Восторг скрывать не буду:)

Читать далее

TerminalFix и фейковая Cloudflare CAPTCHA: разбираю PowerShell, который прячет EXE и DLL в PNG

Наверное, многие уже видели или хотя бы слышали про цепочки атак, где пользователю показывают красивую фейковую Cloudflare CAPTCHA, а дальше предлагают выполнить несколько действий «для проверки».

Схема далеко не новая. Более того, я вообще не удивлюсь, если кто-то скажет: «Да мы это уже видели». И будет прав. Но, как обычно, старые идеи периодически достают из шкафа, немного перекрашивают и снова пускают в ход.

Вся эта история опять упирается в одну простую вещь — внимательность пользователя. Если человек сам выполнит то, что ему подсунули, дальше защита компьютера уже может не сильно помочь.

Читать далее

Как нейросеть мне сэкономила 100 тысяч долларов при создании моей игры. Sunarius CRPG

Сразу объясню, откуда в заголовке взялись 100 тысяч долларов. Нейросеть, конечно, не перевела мне эти деньги на счёт. Я просто не потратил их на программиста.

Уже три года я в одиночку делаю Sunarius. Это ОГРОМНАЯ постапокалиптическая ролевая игра с открытым миром, пошаговыми сражениями, отрядами, транспортом, стратегией, торговлей, фракциями, репутацией и квестами. Когда я только начинал, мне хотелось соединить атмосферу Fallout 2 с отрядными боями в духе Battle Brothers. Причём сделать всё это на Android.

Проблема была довольно очевидной. Я не программист.

Я умею писать книги (написал 2 хорошо продающиеся), это помогло в написании диалогов и сюжета боле чем на 100 подробных квестов в сеттинге постапок (Fallout 2 играли? Вот), структурное мышление помогло мне создать гигансткий ДИЗДОК игры и техзадание, я знаю фигму и корел, умею делать первокласную графику, но я действительно ничего не понимаю в коде! И до эпохи нейронок именно это меня останавливало от создания своей игры.

Если открыть передо мной большой файл на C#, я не смогу внимательно прочитать его и объяснить, почему и как одна часть программы обращается к другой. Я могу разобраться в логике игры, заметить неправильное поведение, придумать систему или проверить результат. Но самостоятельно написать код для такой игры я бы не смог.

Нанять разработчика у меня тоже не было возможности, т.к. мой бюджет на игру, подобную которым ранее делали огромные студии за десятки миллионов долларов, был около 200 долларов. Для небольшой игры можно найти человека на несколько месяцев. Но Sunarius давно перестал быть небольшой игрой. Здесь есть глобальная карта, пошаговый бой на клетках, развитие персонажей, инвентарь, оружие, броня, транспорт, расход топлива, торговля, репутация, диалоги, квесты, сохранения и серверная часть и ещё уйма сложных систем, к примеру стратегические отношения фракций и дипломатия.

Читать далее

1С без рутины: нейросети, MCP, автоматизация и немного «Косынки»

Что происходит в мире 1С? Нейросетка уверенно пишет сортировку пузырьком, а на реальном проекте 1С внезапно начинает придумывать несуществующие процедуры. AI-агент сам правит конфигурацию через MCP. Администраторы учатся автоматически находить и перезапускать «перестарки». А между всем этим можно… сыграть в «Косынку» прямо в 1С.

В новом дайджесте Базы знаний собрали материалы, которые хорошо показывают, насколько разными бывают задачи вокруг 1С — от экспериментов с AI и автоматизации разработки до вполне практичных инструментов для администраторов и пользователей.

Читать далее

[Перевод] Исследование Марса человеком: Базовая проектная архитектура 5.0

Пройдет еще десятилетие, и дети, которые пошли в сентябре 2026 в школу, будут выбирать профессии вроде "удаленный оператор лунного/марсианского робота", ведь в ближайшие десятилетия в лунно-марсианский проект (точнее, гонку, поскольку это будет несколько конкурирующих проектов пилотируемых миссий и строительства баз) будут вовлечены все страны мира, которые смогут себе это позволить...

@avshkol взялся за перевод и выкладывает в этом посте главы и комментарии к "Human Exploration of Mars: Design Reference Architecture 5.0" - последнего (от 2009 года) из доступных в сети комплексного доклада NASA о способах и технологиях реализации обитаемой базы на Марсе. Этот документ описывает результаты изучения большими группами ученых и инженеров всех технических моментов освоения и изучения землянами Марса. Подобные документы скоро станут даже не учебниками, а базовыми текстами для введения в специальность для многих землян, выбирающих работу в начинающей рокит-расширение и стремительную экспансию во все сферы нашей жизни "дальнекосмической" отрасли.

Читать далее
❌