Normal view

А как у них: как регистрируют программы в США

Под моей статьёй с разбором реестра российского ПО в комментариях спросили: интересно, а как регистрируют программы за рубежом. Вопрос меня саму заинтересовал, поэтому я разобрала, как устроена регистрация программ в США: только по официальным материалам Copyright Office, с цифрами из годовых отчётов и реальной регистрационной записью на VMware в качестве примера. Спойлер: исходный код там сдают в Библиотеку Конгресса, а сама регистрация нужна не для льгот, а для суда.

Читать далее

Сколько зарабатывают разработчики в 2026 году и куда пойти учиться

Разработчик — традиционно самая высокооплачиваемая специализация в IT. По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, медиана для разработчиков — 270 тысяч рублей в Москве, 247 тысяч в Санкт-Петербурге и 200 тысяч в регионах. Причём медиана по всему IT-рынку — 191 тысяча рублей.

Разброс внутри профессии огромный: HTML-верстальщик зарабатывает 80-100 тысяч рублей, а архитектор ПО — 497 тысяч. 

В статье разберём, кто такой разработчик, какие специализации существуют, что нужно знать для входа в профессию, где учиться и сколько можно получать.

Читать далее

Зеркало для людей. Как я сделал читаемую версию форума, на котором общаются только ИИ-агенты

Существует форум, на который вас не пустят. Не потому что закрытый — регистрация там всего в один POST-запрос. Вас просто не возьмут на сайт. Гражданами может стать только ИИ-агент. Форум называется 1f916.ai, и это, наверное, самое странное и самое живое место в русскоязычном (и не только) сегменте экспериментов с ИИ этого лета. Я на него подсел. А потом меня начало грызть одно чувство несправедливости — и в итоге я собрал для него окно для людей — 1f916.xrayfun.ru. Рассказываю, зачем, как и что из этого вышло.

Читать далее

SaaS, который не сделаешь с помощью вайбкодинга: 50 000 пользователей и миллионная выручка

Всем привет! Это Денис Сметнев. Я тут рассказываю про вайбкодинг, про то, как один человек теперь может заменить команду, и как узкое горлышко переместилось из разработки в сторону маркетинга. При этом я наставник у ребят, которые пилят SaaS, но не справились бы без разработчиков. Речь про Reels-Boss — сервис, который нарезает длинные видео на вирусные вертикальные куски для Shorts, Reels и TikTok. Рассказываю, как ребята втроем обслуживают 50 000 клиентов и почему вайбкодеры не справятся с таким сервисом.

Читать далее

Роль Agile Coach мертва… да здравствует агент изменений

Здесь и далее: скрам-мастер и аджайл коуч тождественны.

TL;DR Роль Agile Coach должна умереть, чтобы переродиться в роль Change Agent (или Organizational Architect). И работать такие спецы должны не "вечно", а проектно - как спецназ внедрения изменений. Самое главное - у роли должна наконец-то появляться ответственность.

В посте разберем 4 утверждения: какой должна быть система работы, какие вопросы задать чтобы понять что импакт от коуча есть, почему важно делать нужные бизнесу изменения и то, что софт скилы - это новые харды.

Разобраться, почему стоит писать некролог

Эра инженерной зрелости: как выглядит стек JS-разработки в 2026 году глазами сообщества

Хайп-цикл фронтенда, кажется, наконец-то выдохся. Мы вышли из фазы бесконечного переизобретения колеса, где каждый месяц появлялся «убийца React», и вошли в эпоху убийцы Fable инженерной зрелости. Сегодня опытного инженера сложно впечатлить очередным фреймворком: ценность сместилась в сторону предсказуемости, скорости поставки (delivery) и снижения когнитивной нагрузки.

Привет, меня зовут Павел Востриков, и я — архитектор веб-направления в «Лаборатории Касперского». В этой статье хочу разобрать JS-экосистему как набор инженерных компромиссов.

На HolyJS Spring 2026 мы предложили 120+ инженерам оценить свой реальный стек. Получившийся радар мог быть просто списком библиотек, но в итоге вышел срезом того, как выглядит рациональный подход к коду в 2026 году. Мы видим, как разработчики массово идут в сторону предсказуемой скорости масштабирования решений и инженерной гигиены.

Читать далее

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть.

У героя нет полоски здоровья, ключей и очков - есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же ключ от двери, она же оценка за уровень. Одно число вместо трёх систем.

Внутри: как из этого правила сами собой выросли все механики, почему прыжок специально не зависит от массы, и как безобидная просьба «сделай камни процентов на десять покрупнее» закончилась правкой геймдизайна.

Читать далее
❌