❌

Normal view

Голографический верстак из обычной вебки: разбираю турбину руками без шлема и датчиков глубины

Сделал в браузере голографический верстак: на обычной вебке разбираю турбину, собираю молекулы и достаю органы из 3D-модели человека голыми руками, без шлема и датчиков глубины. Рассказываю, во что упирается hand tracking на простой камере и какие решения сработали.

Продолжение ниже

Постобработка IFC без Revit, часть 2: площади ТЭП, дубли и правки, которые можно переслать

Хабр, привет! Это Кирилл, с коллегой Анастасией @nobimnolife делаем IDS Core. Сейчас усиленно взялись за постобработку и немного расскажем о новых инструментах.

В прошлой статье мы рассказывали, как научились править IFC прямо в браузере: заполнять параметры, менять класс и этаж, удалять лишнее — и при этом не ломать файл. После публикации просмотрщиком начали пользоваться не только мы, и вопросы пошли другие. Уже не «как поменять тип данных», а «почему у нас не сходится общая площадь», «что делать с дублями из отчёта» и «как передать правки коллеге, чтобы он не делал всё заново».

Ниже — что мы на эти вопросы сделали и что выяснили по дороге. Почти в каждой истории оказалось, что очевидное решение не работает.

Читать далее

Я сделал сайт, где можно самому пролистать Вселенную: от 490-метрового астероида до границы наблюдаемого космоса

Помните Size of Life от Нила Агарвала? Листаешь вправо, и рядом с каждым существом появляется следующее, побольше. Мне захотелось такого же, но про космос: начать с крошечного астероида и пролистать всё до самой границы того, что мы вообще можем увидеть.

Получилось 79 объектов и 24 порядка величины, от астероида Бенну диаметром 490 метров до наблюдаемой Вселенной в 93 миллиарда световых лет. Всё рисуется в реальном времени прямо в браузере, а под капотом есть трассировка лучей, ray marching, реальные карты поверхностей от NASA и генеративная музыка. Ниже расскажу, как это устроено и на какие грабли я наступил.

Читать далее
❌