Reading view

Security Week 2636: атака GPUThor обходит защиту ECC

Исследователи из канадского Университета Торонто на прошлой неделе опубликовали научную работу, в которой продемонстрировали новую атаку на видеоускорители NVIDIA. Атака, получившая название GPUThor, относится к классу Rowhammer, то есть использует многократные обращения к ячейкам оперативной памяти с целью повлиять на соседние ячейки. Таким образом можно изменить данные в областях памяти, изначально недоступных потенциальному злоумышленнику. Наиболее актуален такой сценарий атаки в случае совместного доступа к профессиональному видеоускорителю. Именно поэтому в подобных работах традиционно исследуются устройства NVIDIA, в данном случае модели поколения Ampere A4000, A4500, A5000 и A6000.

По сравнению с предыдущими атаками на подобные устройства, продемонстрированными в начале 2026 года, GPUThor обеспечивает изменение данных в целевых ячейках в сотни и даже тысячи раз чаще. Но самое главное — новая атака в некоторых случаях приводит к двойным и тройным бит-флипам, которые не корректируются системой ECC. Это точно позволяет провести атаку типа «отказ в обслуживании» и теоретически создает условия для атаки с повышением привилегий, даже если коррекция ошибок включена.

Читать далее
  •  

Миллион частиц на iPhone: строим аттрактор Лоренца на GPU с Metal

Привет! Я Максим Савченко, iOS-разработчик. Эта история началась с вопроса, как сделать живую форму в духе иконки Siri — и довольно быстро уехала в другую сторону: аттрактор Лоренца на сотнях тысяч, а потом и на миллионе частиц, где и расчёт, и отрисовка живут на GPU.

Вся схема держится на одной идее: состояние частиц на CPU больше не возвращается. Compute-шейдер читает один буфер, пишет в другой, render-pass сразу рисует результат, на следующем кадре буферы меняются местами.

В статье разбираю это по шагам: математика и выбор интегратора, ping-pong-буферы, compute/render-пайплайн, point primitives и additive blending. А в конце — GPU Frame Capture и замеры на физическом iPhone. Спойлер, который я сам не ожидал: RK4 в этой конфигурации оказался далеко не самым дорогим местом. Основная цена ушла в отрисовку и overdraw.

Если коротко: это не гайд «как нарисовать красивую картинку», а разбор того, зачем вообще лезть в Metal и где кадр упирается на реальном устройстве.

Читать далее
  •  

[Перевод] ИИ потребляет энергию рывками. Энергосеть к такому не готова

В 2025 году в Вирджинии несколько дата-центров разом отвалились от сети — и 1,5 ГВт исчезли за секунды. Оператор чудом избежал каскадной аварии. Проблема ЦОД для энергосети оказалась не в том, сколько они потребляют, а в том, как: рывками, синхронно и в пределах миллисекунд. Разбираемся, почему ИИ-нагрузка ломает привычную логику планирования сетей.

Читать далее
  •  
❌