$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов.
На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники.
Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое.
Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной.
Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить.
Читать далее