Reading view

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 1

Быть визионером — здорово, но не всегда полезно. Особенно не полезно для инвесторов, которые порой тратят золотые горы на то, что обречено остаться на обочине истории. Сегодня мы поговорим о таких странных проектах, которые казались феерическим «хайпом», но часто даже не доходили до прилавка.

Читать далее
  •  

Превращаем сгенерированные ассеты в анимации часть 2

В предыдущей части мы сшивали разрезанные спрайты в анимации для ассетов вручную. Теперь попробуем сделать это же, но с помощью нейросети Seedance 2.0. Я выбрал несколько спрайтов в случайном порядке и использовал промт:

Читать далее
  •  

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2026

Привет, Хабр!

На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight.

В августе было много обновлений: у Instagram обновился логотип, у Uber — система иконок, Figma осваивала скиллы и ластик, а бренды выкатывали свежие айдентики и спецпроекты. Остальные находки месяца — ниже.

1. Новый логотип Instagram

2. Система иконок Uber

3. Айдентика Берлинского музея

4. Skills внутри Figma

5. Фигластик

6. Ребрендинг и новая упаковка для Индилайта

7. Cifrovoy rubel

8. Big Walk

9. ЦвеТ-очки

10. Mac Mini + Mac Studio Update

Погнали!
  •  

У моего героя нет здоровья, ключей и очков. Есть масса, и это всё сразу

Умереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть.

У героя нет полоски здоровья, ключей и очков - есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же ключ от двери, она же оценка за уровень. Одно число вместо трёх систем.

Внутри: как из этого правила сами собой выросли все механики, почему прыжок специально не зависит от массы, и как безобидная просьба «сделай камни процентов на десять покрупнее» закончилась правкой геймдизайна.

Читать далее
  •  
❌