❌

Reading view

Как две строки GLSL едва не свели меня с ума

Недавно столкнулся с весьма неприятным багом в движке The Great Tribes.

После обновления драйвера AMD игра начала намертво зависать при перемещении камеры, особенно когда на карте открывалась большая территория. Иногда зависал графический драйвер, иногда JVM падала внутри atio6axx.dll.

Самое интересное — на старом драйвере и других видеокартах всё работало нормально!

Начались поиски. Под подозрение попало практически всё: многопоточность OpenGL, VAO, VBO, индексные буферы, тени, модели юнитов и даже glfwSwapBuffers().

Постепенно удалось выяснить, что зависание вызывает отрисовка поверхности карты. А затем внимание переключилось на фрагментный шейдер.

В нём обнаружилась вот такая конструкция:

Читать далее
  •  

Я сделал сайт, где можно самому пролистать Вселенную: от 490-метрового астероида до границы наблюдаемого космоса

Помните Size of Life от Нила Агарвала? Листаешь вправо, и рядом с каждым существом появляется следующее, побольше. Мне захотелось такого же, но про космос: начать с крошечного астероида и пролистать всё до самой границы того, что мы вообще можем увидеть.

Получилось 79 объектов и 24 порядка величины, от астероида Бенну диаметром 490 метров до наблюдаемой Вселенной в 93 миллиарда световых лет. Всё рисуется в реальном времени прямо в браузере, а под капотом есть трассировка лучей, ray marching, реальные карты поверхностей от NASA и генеративная музыка. Ниже расскажу, как это устроено и на какие грабли я наступил.

Читать далее
  •  
❌