Reading view

Полгода делал курсы-игры для тестировщиков. Посчитал всю воронку, и удержание оказалось единственным, что не выросло

Привет, меня зовут Артем Русов. Я автор курсов и образовательных материалов для тестировщиков. Сегодня первое сентября, и это удобный повод подвести итог одной работы.

С февраля я собираю курсы по тестированию, устроенные как игра: Древняя Греция для REST API, Древний Египет для GraphQL, город Цифроград для основ компьютерной грамотности. Сюжет, персонаж-проводник, задания в декорациях мира.

Задача была не в том, чтобы люди сидели в курсе дольше. Задача была сделать обучение доступнее и интереснее. И при этом не разориться, потому что курсы я продаю. Поэтому мерить пришлось всю воронку: сколько людей приходит, сколько покупает, сколько доходит до конца, что они потом ставят и сколько возвращают денег.

Ответ получился неудобным для заголовка. Геймификация улучшила почти всё, кроме одной метрики.

Читать далее
  •  

Регрессионное тестирование в Scrum: от прогона перед релизом к управлению риском

В двухнедельном спринте регрессия часто превращается в лотерею: фичи доделывают до последнего дня, полный прогон не помещается в окно, а красному CI уже никто не верит. В итоге команда выпускается, ориентируясь на ощущение, а не на понятную картину рисков.

Эта статья о том, как встроить регрессию в Scrum так, чтобы она работала весь спринт. Разберём анализ влияния до разработки, наборы проверок P0-P3, тестовую пирамиду, flaky tests, тестовые данные, проверки после релиза и решение о выпуске с понятным остаточным риском.

Читать далее
  •  
❌