Reading view

В геймдев с нуля после 40. Итог 2-х лет разработки своей игры (+видеоверсия)

Идея этой статьи пришла мне в голову, когда алгоритмы Ютуба подкинули мне видео со схожим названием, где автор рассказывал о своём 2-летнем пути в геймдев после 40 лет. Меня просто поразило – насколько у нас оказались схожие стартовые точки. Но вот двухлетний итог работы у меня и автора этого видео оказался почти диаметрально разным. Вот об этом, а также подвести итог моих двух лет разработки игры с полного нуля в 42 года я и хочу рассказать в своей новой статье.

Вот видеоверсия данной статья на YouTube, RuTube, VK Видео, т.к. полотно текста получилось довольно большое (отчетная статья, всё же), а многим будет более комфортно не читать, а смотреть.

Читать далее
  •  

«Завтра в 18:00» — это когда? Разбираем даты и часовые пояса в Python

Фраза «завтра в 18:00» кажется простой, пока сервер и пользователь не оказываются по разные стороны полуночи. В Doday я сделал быстрое добавление задач из одной строки и обнаружил, что программа считает «сегодня» по UTC. Из-за этого дата сдвигалась, а указанное время могло остаться в названии.

В статье покажу, как передать часовой пояс из браузера, в каком порядке собирать локальную дату и время, зачем фиксировать текущее время в тестах и какие ещё ошибки нашлись у фраз «через месяц», «каждый понедельник» и меток с @.

Читать разбор
  •  

AI‑агенты не заменят разработчиков. Они вымоют тех, кто не адаптировался

Профессия разработчика не исчезнет. Но замена уже началась в менее кинематографичном смысле. Один человек с агентами забирает объём работы маленькой команды, а рынок перестаёт платить за медленное ручное исполнение.

Да, заголовок специально сформулирован так, чтобы разработчик захотел со мной поспорить. Я не верю, что компании однажды уволят всех программистов и заменят их одной нейронкой. Но слово «замена» можно понимать иначе. Если один сильный разработчик с агентами делает работу, для которой раньше требовались трое, двум людям на рынке придётся найти новую ценность.

Под слабым разработчиком я не имею в виду джуна или человека, который пока не знает очередной паттерн. Слабый разработчик продаёт ручное исполнение и защищает привычный процесс от изменений. Он может помнить названия всех архитектурных подходов и всё равно проиграть человеку, который быстрее понял задачу, собрал решение и доказал, что оно работает.

Вайбкодеры показывают неприятную для индустрии вещь. Над ними легко смеяться за плохой код, отсутствие тестов и сломанный прод. Но они уже поняли главное. Код стал способом решать задачу, а не сословным ритуалом.

Вайбкодер без суждения действительно наломает дров. Разработчик, который соединит инженерную глубину со скоростью агентов, поднимет планку для всех остальных.

Поэтому вопрос «заменит ли AI разработчиков» для меня закрыт. Он не отменит профессию. Он изменит объём результата, который рынок ожидает от одного человека. Тот, кто не перестроится, формально останется разработчиком, но перестанет держать уровень.

Читать далее
  •  

Мы переизобрели Gradle Flavors на KMP и вот почему

Если вы хоть раз работали с крупными KMP проектами, то наверняка хотели обратиться к старым добрым гредл флейворам, которые всем так хорошо знакомы по андроид разработке.

Но спустя 5 минут поисков до вас доходит осознание:Gradle Flavor на KMP нет и не планируется, а вместо них нам достается expect/actual, разбивающий код по платформенным сорц сетам

Читать далее
  •  

React Fiber: как React научился прерывать рендер и расставлять приоритеты

Банальный пример — когда печатаешь в input, а интерфейс начинает лагать на большом списке: классическая боль старого React. Я решил разобраться, как и почему React переписал свою архитектуру: отказался от рекурсивного обхода дерева, изобрел новую структуру данных и научился прерывать рендер ради нашего ввода.

В статье рассмотрю проблемы синхронной отрисовки и переход к новой архитектуре,  почему пришлось отказаться от методов жизненного цикла с приставкой *will, что такое Fiber, почему первый вариант приоритизации с ExpirationTime не сработал и как пришли к React Lanes.

Читать далее
  •  

Локальный компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как я упаковал три игры в офлайн‑приложение без бэкенда

Забыли забрать ежедневные гемы или потеряли счёт круткам до гаранта? Рассказываю, как я решил собственную проблему и разработал GachaPoint — бесплатный офлайн‑компаньон для Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero без бэкенда и рекламы.

В статье разбираю техническую изнанку проекта для Android (Java / Architecture Components): Зачем использовал «плоскую» таблицу в SQLite (Room) для календаря и как это ускоряет выборки за один запрос, Почему для сетки дней кастомный GridLayout оказался удобнее RecyclerView, Как настроить точные ежедневные напоминания через WorkManager с учётом жестких ограничений Doze Mode в Android 12/13+.

Исходники проекта открыты, буду рад обсудить архитектуру и UI‑решения в комментариях!

Читать далее
  •  

Когда продукт считать готовым? Или мы обречены на вечный допил…

Привет, Хабр! (И тебе, случайный читатель, который открыл эту статью в перерыве между двадцатой правкой того, что ты ещё месяц назад гордо назвал финальной версией).

Сегодня давайте без кода и без нытья пофилософствуем на тему:

Когда же продукт готов? И будет ли готов когда-нибудь...?

Читать далее
  •  

Фреймворк WebDesktopGL для запуска веб-сайтов как десктопных приложений в Astra Linux и Linux системах. Через Chromium

WebDesktopGL — это фреймворк для преобразования веб-сайтов в настольные приложения на основе Chromium. Совместим с Astra Linux и другими системами Linux. В статье рассказано о следующем:

Как использовать браузер Chromium в качестве отдельного графического движка (параметры запуска Chromium).

Как на виртуальном экране Xephyr или Xvfb (X-сервере) реализованном над Xorg, добавить поддержку GPU видеокарты.

Как реализовать буфер обмена между дисплеями с помощью xclip в Astra Linux и других системах Linux.

Цель работы — это создание аналога фреймворка Electron, альтернативного программного продукта WebDesktopGL, для Astra Linux и других систем Linux. Фреймворк WebDesktopGL был протестирован в средах Wayland и X11 в Ubuntu 24.04 (KDE), в X11 Ubuntu 22.04 (KDE) и Astra Linux 1.8.

Читать далее
  •  

Почему мне больше не весело делать игры

Со стороны профессия разработчика кажется пределом мечтаний. Можно писать приложения, которыми пользуются миллионы людей по всему миру. Или создавать игры, или пилить фичи для узнаваемых сетевых проектов. Но вся эта напускная романтика вас вряд ли впечатлит, если вы проработали в ИТ больше пяти-семи лет.

Потихоньку копятся стресс, нереализованные амбиции и внутреннее несогласие с окружающим миром. Раздражают решения конкретного продакт-менеджера. Бесполезные дейлики. Обязательная корректность в любом рабочем разговоре. А в финале приходит отвращение ко всей индустрии ИТ, превратившейся из творческого полигона в конвейер, штампующий коммерческую посредственность.

Особенно остро это бьет по тем, кто отдал профессии порядка 15-20 лет. Поколению, которое до сих пор относится к своей работе как к особому виду искусства, тошно от коллег, пришедших только за деньгами и не желающих по-настоящему учиться и развиваться.

Согласно статистике последних лет, до 75% сеньоров и лидов сталкиваются с глубоким выгоранием, а каждый пятый «возрастной» специалист всерьез рассматривает радикальный дауншифтинг или полный уход из профессии. Отпуск или смена галеры уже не помогают. Стресс вызывает одна только мысль об открытии проекта на рабочем ПК.

Под катом мы поговорили с коллегой из сферы геймдева, который давным-давно нашел и потерял себя в этой нише и хотим поделиться с вами его историей.

Читать далее
  •  

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых

Раньше существовал естественный барьер между «мне интересно» и «я пошёл это делать». Чтобы попробовать написать музыку, нужно было хотя бы немного разобраться в DAW. Чтобы полезть в SEO, требовалось прочитать документацию, собрать инструменты, понять терминологию. Чтобы сделать сайт на WebGL, сначала неплохо было научиться оптимизировать такие сайты.

Теперь этот барьер почти исчез. И неожиданно оказалось, что это не только преимущество…

Читать далее
  •  

Налог на контекст: куда утекают токены

Когда ИИ-агент пишет код, почти все деньги уходят не на его «мысли» и не на ваш диалог с ним, а на многократную пересылку уже отправленного. Я измерил это на 40 реальных сессиях разработки в Claude Code и Codex — вот из чего на самом деле складывается счёт...

Читать далее
  •  

1C Extension Checker 2.0: как проверить расширения после обновления 1С до того, как ошибки найдут пользователи

Обновление конфигурации 1С редко заканчивается самой установкой новой версии. Если в базе используются расширения, внешние обработки и интеграционные модули, после обновления остаётся главный вопрос: продолжат ли они работать с изменившейся конфигурацией?

Обычная проверка конфигурации отвечает на него лишь частично. Расширение может подключаться без явной ошибки, но падать при открытии конкретной формы, обращении к переименованному общему модулю или выполнении кода, который не был вызван во время проверки. В результате проблема обнаруживается уже в рабочей базе — бухгалтером, менеджером или кладовщиком.

Для предварительной проверки таких ситуаций мы разработали 1C Extension Checker 2.0 — самостоятельную внешнюю обработку, которая помогает проверить подключённые расширения и зафиксировать обнаруженные проблемы в едином протоколе.

Читать далее
  •  

Браузерная 3D-игра в одиночку. Часть 1

Разработка 3D-игры в одиночку.

Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной сетки, из-за которого уровень стал ощущаться крупнее. Со скриншотами на каждом шаге.

Читать далее
  •  

«С вами работает наша команда». А если это не так?

«С вами работает наша команда». А если это не так?

Как известный подрядчик передаёт ваш проект вглубь цепочки субподрядчиков, почему это разработка по принципу «испорченного телефона», и во что это обходится бизнесу через год Здесь и далее «ваша команда» - это не абстрактная команда компании, а те конкретные люди, которых вам показали, с которыми вы обсуждали задачу и которых вы, по сути, заказывали.

Читать далее
  •  

Почему найти хорошего backend-разработчика стало сложнее — и дело не в дефиците кадров

Если смотреть только на количество откликов, может показаться, что искать IT-специалистов стало проще: резюме на рынке много, а конкуренция за вакансии в некоторых сегментах заметно выросла.

Проблема еще и в том, что сегодня под названием «backend-разработчик» скрывается гораздо больше, чем просто знание одного языка программирования.

Шаг к эффективному подбору
  •  

Должен был платить за объектное хранилище 25 рублей, которые превратились в 42000 рублей

Бэкапы с моих серверов уезжают в объектное хранилище, и стоило это около десяти тысяч в месяц. Потом пришло письмо, что средства заканчиваются, а по расходу за трое суток выходило уже сорок с лишним. Провайдер ни при чём: репозиторий раздулся до 291 ГиБ, из которых 190 были чистым дублем, а prune не отрабатывал вообще никогда — репозиторий был повреждён, плюс шесть виртуалок конкурировали за один эксклюзивный лок. Разбираю по шагам, что нашёл и как перестроил схему.

Читать далее
  •  

А как у них: как регистрируют программы в США

Под моей статьёй с разбором реестра российского ПО в комментариях спросили: интересно, а как регистрируют программы за рубежом. Вопрос меня саму заинтересовал, поэтому я разобрала, как устроена регистрация программ в США: только по официальным материалам Copyright Office, с цифрами из годовых отчётов и реальной регистрационной записью на VMware в качестве примера. Спойлер: исходный код там сдают в Библиотеку Конгресса, а сама регистрация нужна не для льгот, а для суда.

Читать далее
  •  

Сколько зарабатывают разработчики в 2026 году и куда пойти учиться

Разработчик — традиционно самая высокооплачиваемая специализация в IT. По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, медиана для разработчиков — 270 тысяч рублей в Москве, 247 тысяч в Санкт-Петербурге и 200 тысяч в регионах. Причём медиана по всему IT-рынку — 191 тысяча рублей.

Разброс внутри профессии огромный: HTML-верстальщик зарабатывает 80-100 тысяч рублей, а архитектор ПО — 497 тысяч. 

В статье разберём, кто такой разработчик, какие специализации существуют, что нужно знать для входа в профессию, где учиться и сколько можно получать.

Читать далее
  •  

Зеркало для людей. Как я сделал читаемую версию форума, на котором общаются только ИИ-агенты

Существует форум, на который вас не пустят. Не потому что закрытый — регистрация там всего в один POST-запрос. Вас просто не возьмут на сайт. Гражданами может стать только ИИ-агент. Форум называется 1f916.ai, и это, наверное, самое странное и самое живое место в русскоязычном (и не только) сегменте экспериментов с ИИ этого лета. Я на него подсел. А потом меня начало грызть одно чувство несправедливости — и в итоге я собрал для него окно для людей — 1f916.xrayfun.ru. Рассказываю, зачем, как и что из этого вышло.

Читать далее
  •  

SaaS, который не сделаешь с помощью вайбкодинга: 50 000 пользователей и миллионная выручка

Всем привет! Это Денис Сметнев. Я тут рассказываю про вайбкодинг, про то, как один человек теперь может заменить команду, и как узкое горлышко переместилось из разработки в сторону маркетинга. При этом я наставник у ребят, которые пилят SaaS, но не справились бы без разработчиков. Речь про Reels-Boss — сервис, который нарезает длинные видео на вирусные вертикальные куски для Shorts, Reels и TikTok. Рассказываю, как ребята втроем обслуживают 50 000 клиентов и почему вайбкодеры не справятся с таким сервисом.

Читать далее
  •  
❌