Многопоточность в Rust: как Ownership, Send и Sync помогают бороться с гонками данных
В предыдущей статье мы разобрали гонку данных в C++: десять потоков увеличивают общий счётчик, но без синхронизации программа может работать некорректно.
Теперь решим ту же задачу на Rust.
Разберём, как модель владения и система типов помогают предотвращать небезопасный доступ к общим данным, зачем нужны Arc, Mutex и AtomicUsize, а также какую роль играют Send и Sync.
На практических примерах сравним независимые вычисления, совместное изменение состояния и ожидание событий через Condvar.
Отдельно поговорим о том, чего Rust не гарантирует автоматически: логические ошибки, взаимные блокировки и проблемы координации потоков всё ещё требуют внимания разработчика.
Это продолжение серии о системном программировании на C++ и Rust — с кодом, разбором механизмов и практическими выводами.
Читать далее