❌

Normal view

Manic Miner. Часть 1. История хита для ZX Spectrum 1983 года

Не так давно вышел новый движок SpecForge (автор Neil Wright) для создания платформеров на ZX Spectrum прямо в браузере. 

Для демонстрации возможностей Нил сделал на нем игру «Тобобобо идет домой». Чувак бегает по лабиринту с чудиками и собирает монетки, которые якобы рассыпала его жена. Ссылку дам в статье.

Я погонял. Итог: добротный платформер в стиле Manic Miner. Решил в будущем разобраться с SpecForge плотнее, и попробовать сделать на нем что-то посерьезнее TOBOBOBO. Вместе с этим пришла мысль изучить историю игры Мэтью Смита про шахтера Вилли и разобраться в особенностях кода. 

Чтобы материал не получился слишком длинным, я разбил его на две части.

Может, эта ретроспектива поможет тем, кто пробует писать игры для Спектрума, глубже понимать специфику платформеров 80-х.

LOAD ""⬛️

Третий месяц вайб-дебажу настолку в браузере. На что уходит столько времени

Веб-версию своей настолки делаю пятый месяц, три из которых уже ушли на вайб-дебагинг. «Release любой ценой» это карточная игра про хаос IT-разработки.

В соцсетях постоянно попадаются посты о том, как за выходные с ИИ собирают игры с 3D и мультиплеером. Инструменты у нас одни и те же, и я не понимаю, почему у них выходные, а у меня месяцы.

Нас в проекте двое плюс модели. Коллега-разработчик держит движок и сеть, я же за то, что видно на экране, и за правила. Прочитать код я могу, а вот понять нет. Разбор пойдёт от того, что я вижу на экране третий месяц подряд, как в дне сурка.

Дизайнерский вгляд на интерфейс не ограничен картинками. По интерфейсу не видно как стол игрока договаривается с хостом или почему у всех одинаковое состояние стола. В таких местах будет вставка со слов коллеги или из описания модели, сам я это пересказывать не возьмусь.

Читать далее
❌