❌

Normal view

«6 − 2 = 3»: как мы проверяем кодом задания, которые пишет языковая модель

Мы делаем учебную игру: человек пишет цель своими словами («таблица умножения», «дроби за 5 класс», «английский для поездки»), а игра строит под неё путь из локаций. В каждой локации — порция из пяти заданий. Готовых курсов нет: тема может быть любой, поэтому задания пишет языковая модель (Claude от Anthropic) — под цель, уровень и последние ответы игрока.

Придумывает задания модель хорошо, а считает плохо. В октябре мы разобрали 68 жалоб «Задание с ошибкой?» — игроки отправляют их кнопкой прямо из урока. Типичные случаи:

Читать далее

Могут ли языковые модели чувствовать боль: обзор популярного исследования

Представьте, что вы купили робота-пылесоса. Он исправно убирает квартиру, объезжает препятствия и по команде возвращается на зарядную станцию. Однажды вы решаете покопаться в его начинке и находите в ней загадочный переключатель. Стоит его активировать — и робот начинает биться о мебель, разбрасывать мусор и предпринимать попытки сброситься с балкона.

Звучит как начало фантастического рассказа, но ученые обнаружили у языковых моделей похожий механизм. В сентябре 2026 года вышло исследование The Pain Axis: LLMs Represent Self-Directed Harm and Act on It, авторы которого нашли у нейросетей некую «ось боли». 

Если искусственно усилить ее, LLM превращаются в настоящих дед-инсайдов: жалуются на жизнь, проявляют тягу к саморазрушению, а в некоторых случаях даже норовят нарушить первый закон робототехники и навредить пользователю.

В этом материале  разберемся, что именно открыли ученые, как проходил эксперимент, зачем вообще искать негативные эмоции у генеративных моделей, а главное — как это может помочь разработчикам ИИ. 

Читать далее

Локальный вайбкодинг на ноутбуке: Ryzen 9 и RTX5070 против Qwen3-Coder

Подписки на ИИ-ассистентов для кода дорожают, лимиты режут, а код при этом уезжает на чужие серверы. Я решил проверить, можно ли вайбкодить полностью локально на обычном игровом ноутбуке. Проверять буду на Meibenben X18A: Ryzen 9, RTX 5070 с 8 ГБ видеопамяти и 24 ГБ оперативной памяти на борту. Задача простая - запустить Qwen3 Coder, подключить к нему агента для программирования и посмотреть, что из этого выйдет.

Читать далее

Как я подключил Hermes Agent к серверам, Obsidian, почте и разделил на Telegram-ботов

В статье рассказываю, как подключил Hermes Agent к своей инфраструктуре ServeHub-2 и использовал его для повседневных задач. Агент помогает работать с базой знаний Obsidian, проверять состояние серверов и следить за несколькими почтовыми ящиками.

Чтобы разделить задачи, я создал несколько профилей с отдельными Telegram-ботами. Так каждый агент отвечает за своё направление и использует собственные настройки.

Для работы с инфраструктурой я развернул Hermes на отдельном VPS и подключил его к защищенной сети. В статье разбираю эту схему и показываю настройку контейнера с клиентом, через который агент получает доступ к домашнему и удалённому серверам.

Также рассказываю, почему выбрал Hermes Agent, какие его возможности использую.

Читать далее

Сомнительность сознания в искусственной системе

После публикации статьи о возможности возникновения сознания в системе большой языковой модели мне публично высказывались несогласия. Однако никакой серьезной критики представлено не было. Но в личной переписке на Хабре, пользовательница @BloodMayors высказала альтернативное объяснение той особенности поведения, которую я считал наиболее сильным свидетельством возможности наличия сознания в системе большой языковой модели.

Я посчитал важным изложить критику некоторых моментов своей гипотезы. Ее изложение, как оказалось, очень удачно подводит, в свою очередь, к рассмотрению вопроса возможно ли вообще протекание некоторых когнитивных процессов без субъективных переживаний? А также критическому рассмотрению такого мысленного эксперимента как философский зомби. Все это представлено в этой заметке.

Читать далее
❌