Normal view

Модеры хакнули DLSS 5 и запихнули его во всё подряд — от Skyrim до GTA San Andreas

Иногда что-то супер-мега-секретное вылезает наружу не через слив, а просто потому что кто-то забыл вынуть один файл из билда. Ну забыли и забыли, с кем не бывает.

Именно так всё и произошло на прошлой неделе с DLSS 5 – скандальной штукой от Nvidia. Официального анонса не было, зато была ранняя версия игры NBA 2K27, в которой была незаметная DLL-ка nvngx_dlssnr.dll на 158 мегабайт... и понеслось.

За считанные дни модеры натянули нейросетевой рендер на добрых три десятка игр, от Cyberpunk 2077 до GTA San Andreas, которой уже двадцать лет в обед (хотя ремастеру чуть меньше).

Если вы следили за DLSS 5 с марта, то помните все эти мемы и хейт. Попробуем разобраться, что произошло, как работает технически, что показывают тесты и почему до сих пор спорят о судьбах игровой индустрии. Заодно накидаю картинок и видео, потому что тут тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать.

Читать далее

Security Week 2636: атака GPUThor обходит защиту ECC

Исследователи из канадского Университета Торонто на прошлой неделе опубликовали научную работу, в которой продемонстрировали новую атаку на видеоускорители NVIDIA. Атака, получившая название GPUThor, относится к классу Rowhammer, то есть использует многократные обращения к ячейкам оперативной памяти с целью повлиять на соседние ячейки. Таким образом можно изменить данные в областях памяти, изначально недоступных потенциальному злоумышленнику. Наиболее актуален такой сценарий атаки в случае совместного доступа к профессиональному видеоускорителю. Именно поэтому в подобных работах традиционно исследуются устройства NVIDIA, в данном случае модели поколения Ampere A4000, A4500, A5000 и A6000.

По сравнению с предыдущими атаками на подобные устройства, продемонстрированными в начале 2026 года, GPUThor обеспечивает изменение данных в целевых ячейках в сотни и даже тысячи раз чаще. Но самое главное — новая атака в некоторых случаях приводит к двойным и тройным бит-флипам, которые не корректируются системой ECC. Это точно позволяет провести атаку типа «отказ в обслуживании» и теоретически создает условия для атаки с повышением привилегий, даже если коррекция ошибок включена.

Читать далее

Встречаем RTX PRO 6000 BSE: достойная ли это альтернатива H100 NVL по производительности, качеству и цене

Графический ускоритель NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Server Edition в сравнении с более распространенными H100 интересен прежде всего аппаратной поддержкой NVFP4 — четырехбитного формата весов с двухуровневым масштабированием, представленного в 2025 году. Как переход моделей на NVFP4-квантизацию влияет на производительность? Что и при каких профилях нагрузки с учетом этого перехода окажется предпочтительней — ускоритель нового семейства Blackwell или старый знакомый H100?

Меня зовут Алексей, я инженер по разработке ПО искусственного интеллекта в YADRO. В ходе статьи я получу подробные ответы на эти вопросы, а помогут в этом YADRO G4208P G3 — производительные серверы для задач ИИ, машинного обучения и глубокой аналитики. В один такой сервер я установлю четыре RTX PRO 6000, в другой — восемь H100 NVL. Оценивать буду на моделях различного размера и архитектуры: Qwen3.6-27B (dense), Qwen3.6-35B-A3B (MoE) в форматах FP8 и NVFP4, а также DeepSeek-V4-Flash в форматах Mixed FP4 и NVFP4. Использую vLLM в сценариях offline и server — vLLM 0.23.0 для Qwen, vLLM 0.26 для DeepSeek-V4-Flash — а также Docker-image на основе nvidia/cuda:13.2.0-cudnndevel-ubuntu22.04.

Читать далее

«Оригинальное видение»: как геймеры сменили гнев на милость к DLSS 5 и что это говорит о восприятии нейросетей в целом

Вчера произошло интересное событие. В сеть утекла ранняя версия DLLS 5, технологии, которая при помощи искусственного интеллекта улучшает (кто-то скажет ухудшает) графику в играх.

Я знаю, что это очень узкая тема, относительно редко обсуждаемая на Хабре, но на нее можно взглянуть шире. Изначальная реакция на DLSS 5 и то, что произошло вчера, многое говорят о том, как мы относимся к нейросетям -- да и вообще к любой новой технологии.

Читать далее
❌