Normal view

Почему я выбрал LibGDX для разработки игр на Java в 2026 году

Большая часть моей профессиональной карьеры связана с Java и бэкенд‑разработкой: сервисами, базами данных, интеграциями, многопоточностью и проектированием систем. Но в какой‑то момент мне снова захотелось делать продукт, результат работы которого можно увидеть не только в логах и ответах API, но и непосредственно на экране.

Так я вернулся в геймдев и начал разрабатывать собственные игровые проекты. Мне был нужен инструмент для 2D‑игры с версиями для Android и браузера, который позволил бы сохранить общий код, не прятал бы происходящее за визуальным редактором и не заставлял бы отказываться от привычной Java‑экосистемы.

В итоге я выбрал libGDX.

Не потому, что считаю его лучшим движком для любой игры. И не потому, что Java идеально подходит для всех задач геймдева. Просто в моём случае требования проекта и возможности фреймворка совпали достаточно хорошо.

В этой статье расскажу, что именно мне дал libGDX, какую часть кода действительно удалось сделать общей и где кроссплатформенность закончилась.

Читать далее
❌