❌

Normal view

Что делать, если ребёнок хочет создавать собственные игры

Дети, выросшие на Roblox и Minecraft, нередко хотят делать игры самостоятельно. Одни родители тут же записывают на курсы, а другие решают подождать, и ничего не происходит. Но в первую очередь нужно понять, что стоит за желанием ребёнка делать игры, и только потом принимать решение.

В статье расскажем, как отличить подлинный интерес от сиюминутного, с какого возраста можно начать создавать игры и где учиться, чтобы прийти к результату.

Читать далее

Из школы в миллионеры, или как дети попадают в видеоигровую индустрию

Видеоигры для ребенка могут быть дорогим хобби – нужно купить приставку или мощный компьютер, тратить деньги и время на походы в клуб, покупать внутриигровую валюту и предметы. 

Но для единиц такое хобби может превратиться в работу, приносящую существенный доход. Это касается побед на киберспортивных турнирах (у кого-то они исчисляются миллионами долларов), разработки собственных игр и стриминга. 

Собрал несколько примеров школьников, которые добились успеха на этом поприще. 

Дисклеймер – статья сделана точно не для того, чтобы кто-то бросил учебу!

Читать далее

Я делаю браузерную космическую MMO в одиночку: авторитетный сервер, «ленивые» комнаты и мир, который молчал трое суток

Четыре месяца в одиночку пишу космическую MMO во вкладке браузера. Авторитетный сервер на Colyseus, детерминированные орбиты без синка координат, «ленивые» комнаты — и история про баг, из-за которого живой мир молча замолчал на трое суток.

Читать далее

Пошаговая стратегия в духе 90-х в одном HTML‑файле: Telegram Mini App, бэкенд за $0 и графика из нейросети

Помните игры, где герой с армией бродит по карте, вербует отряды в городах, осаждает замки и собирает по кусочкам карту следующей земли? Мы сделали такую игру заново и запустили её прямо внутри Telegram. Её не нужно ставить и не нужно регистрироваться: нажал кнопку в боте — и через пару секунд ты уже на карте.

Игра называется «Морвейн». Под капотом — один HTML‑файл без фреймворков, отрисовка на canvas, процедурные миры, тактический бой на 80 клетках и сервер на Cloudflare, который пока не стоил нам ни копейки. А всю графику — от травы до драконов — мы сгенерировали нейросетью и научили код собирать её в цельную карту.

В этой статье расскажу, что умеет игра, как она устроена и какие задачи пришлось решать по дороге. Будет про генерацию континентов, сохранения в облаке Telegram с лимитом 4 КБ на значение, честный рейтинг без античита на сервере, вырезание розового фона «по оттенку» и про то, почему преследующий вас слон должен быть опасен.

Читать далее

Что стоит попробовать в работе после INFOSTART A&PM EVENT 2026, а что прямо на нём

После хорошего доклада хочется многое попробовать. Но в понедельник возвращаются текущие задачи, а заметки остаются лежать до лучших времён. На INFOSTART A&PM EVENT 2026 часть подходов можно будет проверить ещё на конференции - на своей практике, с помощью экспертов и коллег.

Конференция для аналитиков и руководителей проектов 1С пройдёт 12–14 ноября в Санкт-Петербурге. В программе будет более 120 выступлений и активностей, в том числе 54 практических занятия и пять круглых столов. В полном материале рассказываем, что можно попробовать и как выбрать полезное для себя.

Читать далее

Можно ли сделать игру в 3D, если ничего не умеешь?

Можно ли создать игру в 3д если ничего не умеешь, но очень хочешь?

Мой эксперимент по созданию браузерного 3д-шутера вместе с AI.

Читать далее
❌