GPT Сгенерировал картинку игры, пытаюсь ее разработать. Часть 2
3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся.
Читать далее3 день соло разработки. Рассказываю, как я решил разработать 3д игру без опыта в геймдев, с какими проблемами столкнулся.
Читать далееРазработка 3D-игры в одиночку.
Первая часть - про то, как прототип из серых кубиков превращался во что-то похожее на игру: камень, текстуры, опущенная камера и отказ от квадратной сетки, из-за которого уровень стал ощущаться крупнее. Со скриншотами на каждом шаге.
Читать далееРазработчик — традиционно самая высокооплачиваемая специализация в IT. По данным исследования Хабр Карьеры за первое полугодие 2026 года, медиана для разработчиков — 270 тысяч рублей в Москве, 247 тысяч в Санкт-Петербурге и 200 тысяч в регионах. Причём медиана по всему IT-рынку — 191 тысяча рублей.
Разброс внутри профессии огромный: HTML-верстальщик зарабатывает 80-100 тысяч рублей, а архитектор ПО — 497 тысяч.
В статье разберём, кто такой разработчик, какие специализации существуют, что нужно знать для входа в профессию, где учиться и сколько можно получать.
Читать далееЯ честно пошёл изучать шейдеры, чтобы сделать игру красивее. Получилось. А потом посмотрел на два скриншота рядом и понял: большую часть разницы дали не шейдеры.
Её дали пять довольно тупых правок от двух до тридцати строк каждая. Самая полезная - две строки в конфиге камеры.
Внутри: таблица «цена / что чинит», формулы контактной тени, детерминированный хэш против одинаковых плиток, запечённый AO на стыках. И честный список того, что стоило дорого, а дало меньше.
Читать далееУмереть в моей игре нельзя. Можно только похудеть.
У героя нет полоски здоровья, ключей и очков - есть масса. Она же здоровье, она же размер, она же ключ от двери, она же оценка за уровень. Одно число вместо трёх систем.
Внутри: как из этого правила сами собой выросли все механики, почему прыжок специально не зависит от массы, и как безобидная просьба «сделай камни процентов на десять покрупнее» закончилась правкой геймдизайна.
Читать далее