Normal view

Один пакет — один мини-плеер: почему мы перенесли голос БОЛТУНа в AudioWorklet

Почему исправные 20-мс аудиопакеты всё равно превращались в щелчки? В БОЛТУНе каждый пакет запускался как отдельный AudioBufferSourceNode — до 50 мини-плееров в секунду на одного говорящего. Мы заменили это расписание одним непрерывным AudioWorklet с кольцевым буфером и проверили новую схему тестами.

Разобраться в звуке

Fluent Swap: как я вышел за пределы CRUD и начал разрабатывать matchmaking на Go

Большинство backend‑проектов начинаются предсказуемо: HTTP‑запрос, бизнес‑логика, SQL и ответ клиенту. Но что изменится, если вместо очередного CRUD нужно одновременно искать собеседников, поддерживать долгоживущие WebSocket‑соединения и не допускать двойного matchmaking?

В этой статье я расскажу, как появился Fluent Swap, почему его первая версия работает без базы данных и как очередь в памяти одного Go‑процесса постепенно подводит архитектуру к Redis и горизонтальному масштабированию.

Читать далее
❌