Normal view

$2 млн за 2 дня: как маленькая механика из большой игры превратилась в хит ReStory

Разбираю, как студия Mandragora вытащила одну механику из четырехлетней разработки I Am Future, превратила ее в самостоятельную игру ReStory и получила хит на миллионы долларов.

На первый взгляд история простая: разработчики сделали маленькую игру про ремонт старой электроники.

Но если посмотреть внимательнее, интереснее становится другое.

Игра про ремонт электроники у Mandragora и так уже была — только она так и не стала популярной.

Давайте разберемся, как уменьшение масштабной игры до одной по-настоящему цепляющей механики сделало ее хитом, хотя казалось бы, должно было погубить.

Читать далее

Почему очередной релиз — и снова нет выручки

Маркетинг винит продукт за мёртвую фичу, продукт маркетинг — за лень. А может, дело в том, что настоящую стратегию давно подменил фантик из ритуалов, и обе команды просто не знают, как работать вместе?

Читать далее
❌